Semnele vremii: Se pare că FIFA a generat mai multe venituri din jocurile video decât din fotbal pe parcursul anului 2020

2020 a fost un an de mare succes pentru industria jocurilor de noroc în ansamblu, dar s-ar putea să te șocheze să știi că FIFA a generat mai mulți bani prin titlul FIFA 20 decât a făcut din jocul frumos.





.jpg

Dezvoltatorii de jocuri precum Valve, care dețin populara platformă de jocuri pentru PC, Steam, au observat, de asemenea, o creștere uriașă a numărului de jucători. Jocuri precum CSGO numărul de spectatori a crescut pe parcursul anului și jocurile de noroc CS:GO găsite la cele mai bune site-uri de accidente CSGO s-a confruntat, de asemenea, cu o traiectorie ascendentă, deoarece mai mulți jucători s-au bucurat de jocurile de noroc online pentru a câștiga skin-uri CS:GO noi sau mai bune.

În ceea ce pare a fi un moment foarte semnificativ pentru sport, se pare că FIFA a generat mai multe venituri din jocurile video decât fotbalul anul trecut. Declarația financiară recent publicată a organismului de conducere arată că din veniturile sale totale de 266,5 milioane de dolari (191,9 milioane de lire sterline/223,3 milioane de euro) anul trecut, 158,9 milioane de dolari (114,4 milioane de lire sterline/133,2 milioane de euro) au provenit din drepturi de licențiere.



Explicând în continuare despre acest lucru, FIFA a dezvăluit că o sursă majoră de venituri provenite din drepturile de licențiere este acordarea de licențe a jocurilor video de către brand. Spre deosebire de numeroasele domenii economice pe care criza de sănătate le-a afectat negativ, industria jocurilor video a fost de fapt mult mai rezistentă la efectele crizei de sănătate.

Acum, nu este dorința noastră să suprasolicităm impactul momentului, dar știm cu toții că 2020 nu a fost un an obișnuit. De la Cupa Mondială din 2022, care este principalul generator de venituri pentru FIFA, toate celelalte lucruri care s-au întâmplat în ciclul de patru ani vor fi depășite. Cu toate acestea, este posibil să asistăm la o schimbare de paradigmă în istoria organismelor de conducere a sportului tradițional, în care se generează mai mult într-un an din jocurile video decât din activitatea sa fizică majoră.

Când luați în considerare acest lucru pe baza tendințelor actuale, se pare că nu este ultima dată când se va întâmpla acest lucru. Predicția de la InsideTheGames în urmă cu nouă luni a fost că cel mai mare venit al FIFA în 2020 ar putea proveni din drepturile de licențiere. Întrucât fotbalul fizic a fost larg perturbat de criza de sănătate, sportul a înregistrat mai multe cheltuieli decât venituri, cheltuind până la 1,04 miliarde de dolari (748,8 milioane de lire sterline/871,5 milioane de euro). Din această sumă, fondul FIFA de ajutorare a crizei de sănătate a luat 270,5 milioane de dolari (194,8 milioane de lire sterline/226,7 milioane de euro), în timp ce 470,6 milioane de dolari (338,8 milioane de lire sterline/394,4 milioane de euro) au fost folosiți pentru educație și dezvoltare.



Din această cauză, corpul a rămas cu o pierdere de 778 de milioane de dolari (560,2 milioane de lire sterline/652 de milioane de euro) înainte de impozite și venituri financiare, ceea ce este văzut ca ceva mai bun decât previziunile revizuite publicate în iunie 2020 de 794 de milioane de dolari (571,7 milioane de lire sterline). /665,4 milioane EUR.

Deși această sumă este încă una foarte mare, rezerva totală a FIFA la 31 decembrie 2020 conform noului bilanț, chiar și atunci când mai sunt până la 2 ani până la următoarea cupă mondială, a scăzut cu 1,88 miliarde USD (1,35 miliarde £/€). 1,58 miliarde). Aceasta este față de 2,59 miliarde de dolari (1,86 miliarde de lire sterline/2,17 miliarde de euro) la care a fost în 2019.

Când te uiți mai departe la jocurile video, FIFA a postulat că, în afară de FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, FIFA eChallenger Series și FIFA eClub World Cup, a reușit să lanseze FIFA eContinental Cup. În plus, FIFAe a fost introdus și în 2020. Acesta este un nou turneu de esports menit în mod special să ofere o etapă substanțială pentru națiuni, cluburi și jucători.

Valoarea în creștere a veniturilor din licențiere pentru FIFA explică în mare măsură de ce președintele FIFA, Gianni Infantino a fost ales să prezideze organismul de data aceasta, împreună cu Jean-Christophe Rolland, omologul său din canotajul mondial. Acestea au fost menite să vină și să încurajeze creșterea și progresul sporturilor virtuale și, de asemenea, să se implice și să interacționeze în continuare cu comunitățile de jocuri video la sesiunea recent încheiată a Comitetului Olimpic Internațional.

Vorbind despre oportunitatea de a aduce schimbări în peisajul sportului, societății și tehnologiei, Infantino a subliniat, de asemenea, asupra modului în care investițiile și se concentrează pe tipuri virtuale de sport a fost accelerat de FIFA în încercarea de a se implica și a interacționa mai mult cu tinerii.

Vorbind cu acea ocazie, Infantino a reiterat și importanța de a se mișca rapid imediat. Când te uiți la statisticile de mai sus, vei ajunge să realizezi ce face FIFA și de ce o face.

Recomandat